Pageinfo

Blog o Linuxu, testování software a linuxových distribucí. Pohled laika i odborníka na téma Linux.
Zobrazují se příspěvky se štítkemgrafika. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemgrafika. Zobrazit všechny příspěvky

úterý 23. října 2012

GIMP #6: Rámování obrázků 2

   Ve škole se v předmětu počítačová grafika a reklama učíme s GIMPem. Jelikož se teď učíme rámování, mám dalších pár typů na jednoduché rámečky. Ve škole jsme na to použili fotku z jedné naší módní přehlídky. Při psaní jsem si to zrovna zkoušela znovu a vyštrachala jsem nějaký ten pěkný západ.

Tentokrát si zkusíme trošku víc pohrát s vrstvami. Každý druh rámečku jsem pojmenovala svým vymyšleným názvem.

1. Ovál
Začneme tím, že si v levém panelu zvolíme libovolnou barvu, třeba žlutou, potom do pravého panelu s vrstvami klikneme pravým tlačítkem myši a dáme novou vrstvu a navolíme si barvu popředí. Vrstva by se měla obarvit na žluto.


Následně si v levém panelu s nástroji vybereme nástroj pro výběr elipsy, uděláme libovolnou elipsu a pak dáme Ctrl + X a vybereme označenou elipsu.


Nakonec sloučíme vrstvy.

Je jich sice jenom 5, ale třeba si toho nikdo nevšimne! =D

2. Hvězdičky
Tohle rámování, pokud se to takhle dá vůbec nazvat, je úplně banální a já osobně bych se s tím teda obrázek neorámovala. Ale je to taky možnost a třeba se to někomu bude líbit.
Začátek se zvolenou barvou (tentokrát třeba zelenou), novou vrstvou a barvou popředí je stejná jako u oválu.


Změna je až při nové stopě, kterou vytvoříme tak, že dole v panelu s vrstvami najdeme ikonku bílého papíru s názvem nová stopa. To je editor stop, ve kterém se dají vytvářet nové stopy. Zvolíme tvar kolečko a různým posouváním posuvníků vytvoříme hvězdičku. Potom si vezmeme nástroj gumu a hvězdičkami vygumujeme zelenou vrstvu.


Nakonec sloučíme vrstvy.


3. Rozvlnění
Začneme tím, že si v levém panelu vybereme barvu popředí a pozadí (např. růžovou a zelenou) a klikneme v panelu nástrojů na ikonku barevného přechodu. Potom opět vytvoříme novou vrstvu a navolíme barvu popředí. V panelu nástrojů vybereme tvar (např. spirála) a uděláme krátkou čáru. Měla by vzniknout spirála, velikost spirály závisí na délce čáry.


Dále si na panelu nástrojů snížíme na posuvníku krytí a uděláme další krátkou čáru.


Potom si vezmeme nástroj pro výběr obdélníku a vybereme (Ctrl + X) část obrázku tak, aby zůstal kolem duhový rámeček. Označení vyjmutého rámečku odděláme tak, že klikneme mimo obrázek.


Dále si v položce Filtry najdeme Zkreslení a Rozvlnit. Zaklikneme "Svisle" a navolíme si libovolné hodnoty na posuvnících a potvrdíme. Nakonec sloučíme vrstvy.

 
4. Rozvlněný zaškrcený vír
Tohle rámování je jednodušší, než to předchozí. Stačí vyrobit novou vrstvu, které navolíme barvu popředí např. žlutou. Potom vyřízneme (Ctrl + X) střed obrázku tak, aby vznikl žlutý rámeček. Označení vyjmutého rámečku odděláme opět kliknutím mimo obrázek.


 Dále si opět v položce Filtry najdeme Zkreslení a Rozvlnit. Zaklikneme "Svisle" a navolíme si libovolné hodnoty na posuvnících a potvrdíme.


 Potom v položce Filtry najdeme Zkreslení a Vír a zaškrcení a navolíme si na posuvnících úhel víru, míru zaškrcení a poloměr dle libosti.



Nakonec sloučíme vrstvy.


Jsou to zatím takové základy, ale i já sama se s GIMPem teprve učím, tak snad vám to k něčemu někdy bude. =)

Ivunec

pondělí 10. září 2012

GIMP #5: Rámování obrázků 1

Rychlá vrstva
Ještě bych chtěl před začátkem upozornit zkušenější uživatele (pokud se tací najdou), že toto řešení nevyužívá tzv. Rychlou vrstvu.




Už jste se určitě někdy setkali s tím, že jste si chtěli orámovat nějaký pěkný obrázek. Ale nějak pěkně, se vzorem a aby se hlavně hodil k obrázku. Já pro vás mám vskutku jednoduché řešení.

Úplně na začátek si jako vždycky vybereme obrázek, který chceme a popřípadě ho ještě nějak upravíme.

První věc, co uděláme po případné úpravě je to, že pokud byl importovaný obrázek ve formátu JPG, JPEG a podobné (ne PNG), tak uděláme Ctrl+A (označíme celý list) a Vše Vyjmeme do schránky. Poté v pravém okně s vrstvami najdeme v horní části horizontální posuvník, který posuneme na nulu. Tím docílíme transparentnost (aby se nám neudělal rám s neprůhledným středem).

Poté stiskneme kombinaci kláves Ctrl+M (Merge - Sloučit). Tím sloučíme vrstvy a docílíme toho, že budeme moct vkládat věci nad průhledné nic a vložená vrstva bude vidět.

Můžeme dát Ctrl+V a kliknutím kurzorem mimo oblast obrázku obrázek do vrstvy vložíme.

Dále si vybereme část obrázku (uprostřed), kterou se pokusíme vycentrovat - mít jakoby okraje za výběrem všechny aspoň skoro stejně tlusté. Když to nebude přesně, nijak moc nám to neublíží.

Část, kterou vybíráme...


Pokud máme vybráno a jsme spokojeni, můžeme tu část vyjmout.
Doporučuju si vyjmutou část vložit do nového okna a to pomocí Ctrl+Shift+V. Okno můžeme minimalizovat, nyní nebude potřeba.

Teď se budeme věnovat rámu z obrázku. Nejprve bych asi doporučil filtr. Já například použil Filtry > Umění > Kubismus. V něm nastavíte určitou velikost dlaždic (jak se vám hodí a líbí). Vše potvrdíme v okénku.

Nyní nám z toho vzniklo snad něco hezkého, ale pořád to nemá ten šmrnc!

Pokračujme dále do Filrů > Vylepšení > Maskovat rozostření. Když to moc nepřeženeme, nebo necháme v defaultu a potvrdíme, čtvercovaný rám nám jakoby získá sklovitost.

Dále můžeme kliknout do Barev > Obarvit. Někde na horním posuvníčku si nastavíme odstín, poté systost a nakonec světlost. Také tak, jak se to právě nám nejvíc líbí. :)

No...

Vzniklo Vám něco takového? No to je dobře. :)

Nyní už zbývá pouze zduplikovat tento obrázek (Ctrl+D).
Poté Ctrl+A a Ctrl+X. Tím se zbavíme všeho, co tam máme. Nechápete?

Tato vrstva bude ta výsledná. Do ní vložíme obsah z minimalizovaného obrázku. Ten, který cheme uvnitř rámečku.

Takže ho tam prostě vložíme (sám se vycentruje) a obrázek vložíme do vrstvy zase kliknutím mimo obrázek.

Na to stejným způsobem vložíme vytvořený rám. (v mém případě ten zelený :D)

Rám zacelí zbytek obrázku. Pokud by se objevily mezery mezi rámem a obrázkem (což se jistě stane) a Vám by to vadilo, můžete tu poslední vrstvu vyplnit barvou a potom na to vložit obrázek a rám.

Vkládáme rám
Tak co vy na to? Líbí se?

Výsledek

Samozřejmě nemusíme použít jen filtr Kubismus, ale také GIMPersionalista a další. Kombinace filtrů též doporučuji.

Kdyby byly samozřejmě nějaké nápady ohledně seriálu, nebo různých pěkných vychytávek, pište do komentářů.

pátek 10. srpna 2012

Děláme 3D v Linuxu - Blender

Možná, když jste dříve používali operační systém Windows, stejně jako já, dělali jste v nějakém 3D programu pro zábavu různé věci. Domy, krajinu, atp.

Po přechodu na Linux Vám může taková věc trošku chybět a nejen od toho je tady program Blender, jež dokáže dělat víc, než jen to.

Co je to Blender?

Pro úvod bych chtěl říct, že Blender je program, ve kterém můžeme vytvářet nejen věci v 3D, ale tyto předměty rozpohybovat, vytvořit kolem nich krajinu a z několika rozpohybovaných snímků udělat krátký film.

Hlavní okno Blenderu po spuštění (ve FullScreen módu)
Blender nainstalujeme pomocí jednoduchého příkazu:


 $ sudo apt-get install blender



Celý program má něco kolem 70Mb, což není nic v porovnání s tím, co tento program dokáže.

Po instalaci spustíme program pomocí Alt+F2 do řádku napíšeme blender a potvrdíme enterem.

Pokud se v šíleném návodu nevyznáte, doporučuji sjet dolů pod článek.

Celý program se ovládá pomocí klávesnice a myši. Touchpad na notebooku osobně nedoporučuji. Radši myš. V perspektivě se totiž pohybujeme pomocí stisknutí kolečka myši. Dobrá náhrada je klávesa Alt.

Celou scénu můžeme osvětlit pomocí lampy. Nejprve klikneme na nějakou pozici, kam chceme umístit lampu levým tlačítkem (tím zaktivujeme 3D kurzor - červenobílé kolečko s křížkem) poté stiskneme mezerník a v nabidce dáme Add  > Lamp >Lamp.

Světlo se zatím nijak na defaultně nastavené kostce ve scéně neprojeví.
Musíme totiž kliknout na ikonku , vyskočí Vám nabídka, a v ní vyberete hned první položku (Textured).

Na naší lampě se zobrazily 3 šipky. Ty slouží k pohybu ebjektu ve scéně. Popřípadě můžeme přes objekt přejet kurzorem se stisknutým levým tlačítkem. Po upuštění můžeme objekt ručně posunout.

Výběr objektů děláme pomocí pravého tlačítka.

Pro lepší orientaci doporučuji v dolním panelu kliknout na View > Camera, nebo Perspecitve. Je na to i kl. zkratka.

Chceme-li dát objektu barvu, nebo texturu, klikneme na něj pravým tlačítkema v dolním menu klikneme na ikouknu s  koulí (ta druhá vrpavo).

Ve sloupci Material jsou 3 obdélníčky s barvou. ta první je šedá. Je to barva vybraného předmětu. Po změně změní předmět barvu.

Práci s předmětem dělájí ikonky trojúhelníku, kolečka a čtverečku.
trojúhelník mění pozici předmětu. Kolečko s předmětem rotuje a čtvereček mění velikost. Vše se provádí pomocí tří barevných bodů kolem vybraného objektu.

Je to kostrbatě popsané a asi vám to nic neřekne, alerozhodně doporučuji k přečtení návody z Blender3D.cz:



Začínáme: http://www.blender3d.cz/drupal/?q=zacatecnici01
Světla a stíny: http://www.blender3d.cz/drupal/?q=svetla01
Pro pokročilé: http://www.blender3d.cz/drupal/?q=node/184

čtvrtek 26. července 2012

GIMP #4: Grafika na weby?

Už více jak rok zkouším dělat nějakou přijatelnou grafiku různým webům. Většinou to řeším pomocí kaskádových stylů přímo na webu, ale dost často se stane, že musím web obohatit nějakými obrázkovými elementy.

Tlačítko?

Pro příklad: Máme tlačítka <input type="submit"> nebo <input type="button"> a nechceme je v barvách systému.
Co pro to udělat?

Obrázek

Jako první věc potěbujeme obrázek. Obrázku musíme potom nastavit rozměry, takže si například určímě, že tlačítko bude mít na výšku 30 pixelů a šířka bude relevantní.

Otevřeme si GIMP, dáme "Vytvořit nový" (Ctrl+N) a nastavíme výšku 30px a šířku 10px. Obrázek se bude opakovat v ose X (horizontálně), proto není zapotřebí moc šířka.

Tlačítka se nejčastěji barví pomocí přechodu. To je takovéto tlačítko v levém okně. Barva přechodu se určuje pomocí obou barev.
Nejlepší je nastavit 1. barvě světlejší odstín a 2. trochu tmavší odstín stejné barvy. Můžete ale použít jakoukoli, která se vám bude líbít.

Přechod vykonáme tak, že klikneme do nejhornější části obrázku a táhneme až dolů. Pokusíme se o to, aby byla linka přechodu dokonale vertikální a neměla na sobě žádné "zuby".

V momentě, kdy tlačítko pustíme, vytvoří se přechod. Obrázek ještě můžeme obohatit takovým "záhybem", kdy nastavíme 1. barvě ještě tmavší odstín, než měla barva 2. a u toho náhledu přechodu (v en: Gradient) nastavíme FG do průhledna. (4. položka)

Nyní znovu klikneme po nazoomování obrázku na vršek obrázku (asi na 1. pixel shora) a táhneme přibližně 4px dolů. (pozice kurzoru se ukazuje ve stavové liště okna obrázku)
Poté pustíme a jednoduchý ohyb je hotov.
Obrázek uložíme například jako pozadi-tlacitka.png.

Takhle může vypadat váš obrázek na pozadí tlčítka. (zvětšeno)

Jak to dáme na tlačítko?

Obrázek musíme nastavit tlačítku pomocí kaskádových stylů. Proto vložíme do stylu následující kód.

input.tlacitko
{
height: 20px; /* vyska tlacitka je nyni 20px */
padding: 5px 12px; /* tlacitko se roztahne na nasledujici velikost V׊ - 2×5=10, 20+10=30 - vyska tlacitka je nyni 30px */ 
font-size: 13px; /* text v tlacitku ma vysku 13px */
font-family: arial; /* pismo tlacitka je Arial */
color: #fff; /* barva pisma v tlacitku ma bilou barvu */
background: url("pozadi-tlacitka.png") repeat-x #06F; /* obrazek se bude opakovat na ose X - v pripade, ze se nenacetl, zobrazi se barva*/
border: 1px solid #fff; /* tlacitko bude mit bily ramecek o 1px*/
margin: 0px 5px; /* text po stranach bude o 5px odrazen, aby se nelepil na tlacitko */
}

Kód vypadá složitě, ale je velmi jednoduchý, stačí jen změnit adresu obrázku a bude vše fungovat.
Styl se naordinuje na všechny tlačítka vypadající takhle <input type="submit" class="tlacitko" value="text tlacitka">.

Header?

Header je více známý pod pojmem logo webu, nebo třebahlavní obrázek.

Pokud má náš web pevnou šířku (často to tak bývá), zjistíme si jakou.
V GIMPU dáme vytvořit nový obrázek. Nastavíme mu šířku, jakou má náš web, pro ukázku třeba 800px a výšku né moc velkou. Třeba 250px.

V každém headeru by měl být název nebo adresa webu celý vzhled by měl být v tématu webu a hodí se i obrázek.

Jako první vložíme text (tl. A). Text dáme pěkně velký a nastavíme si pěkné písmo, třeba URW Chancery L Medium Italic.

Písmo můžeme různě nastylovat, nastavíme mu ale růžovofialovou barvu. Před sloučením vrstev odklikneme Vyhlazování.
Sloučíme vrstvy pomocí Ctrl+M (Merge).

Nyní označíme barvu textu pomocí tlačítka tak, že na text s výraznou barvou klikneme.

Znovu uděláme přechod například ze světle žluté do tmavší. Znovu nastavíme Gradient z FB do BG a přetáhneme od vršku textu až po spodek.

Také můžeme text vylepšit tak, že ho orámujeme. Filtr > Světlo a stín > Stín.
Nastavíme hodnoty: X=0, Y=0, poloměr 15px, 80%, nepovolíme změnu velikosti a vytvořímě stín. Potom Ctrl+Shift+F a změníme poloměr na 2px a průhlednost na 100%.
Potom dáme 3× za sebou Ctrl+F a 1× Ctrl+M.

Nakonec můžeme doplnit obrázky, které můžeme stejným způsobem ohraničit a celkově si s headerem pohrát.

Může vypadat třeba takhle:

Header není reklama, je to pouze ukázka.
Samozřejmě lzde podobnými způsoby vytvořit cokoli.


V příštím díle se podíváme na kreslení v gimpu.

pondělí 14. května 2012

GIMP #3: Nějaké to umění

Po nějaké době se vracím k rozjetým blogatým seriálům a GIMP byl na 1. místě.

Dnes se podíváme na jednoduchou úpravu fotografie, budeme se snažit z ní udělat umělecký kousek.
Je jasné, že i GIMP má nějaký ten filtr, aby nám z toho udělal něco šíleného. Mně jde momentálně ale o to, jak si s tím trochu pohrát, aby to bylo originálnější.

Samozřejmě si pro začátek otevřeme GIMP a importujeme nějakou tu fotku ze souboru. Je-li už opracovaná, podle předchozího návodu Úprava fotografií, nyní se stačí pouze rozhodnout, jak tedy fotku upravíme, aby se nám líbila.

Já už jsem si pár věcí zkusil, takže se pokusím nějak napsat návod.

Kreslené

Každý přece chce, i když malovat neumí, mít nějaký ten obrázek své domovské krajiny, popřípadě cokoli jiného hezky namalovaný. GIMP tuto možnost hezky umí pomocí tak zvaného filtru Komiks. (Cartoon)
Při správném nastavení hodnot (jak se vám to líbí), hlavně, aby nebylo vše kropenatě černé, akci potvrďte.
Pokud se vám to bude ale stále zdát málo, v nabídce Obrázky dejte Posterizovat. Nastavte hodnotu někde mezi 8-14, popřípadě jinak, dle libosti. Obrázek by měl nabrat nádech nepřirozené reality.
Poté ještě můžete třeba změnit celé barvy pomocí Barvy >  Vyvážení barev.
Když si s barvami pohrajete, může z toho vzniknout velmi pěkný obrázek.



Experimentální pokusy

V GIMPu se hodí experimentovat, pokud víte, že na to aspoň trošku máte.
Například při mém pokusu udělat takový celkový přírodní pohled jsem vytvořil tohle.


Postupoval jsem asi nějak takhle:
Jako první byla fotka samozřejmě upravená, vyšší kontrast, vylepšené barvy atp.. V tomto případě to ale nějak zásadně důležité není. Další hlavní věc, kterou jsem udělal bylo to, že jsem použil filtr Stará fotografie. Filtry > Umění > Stará fotografie.
Následně jsem hnědo-šedou nevýraznou fotku upravil navýšením jasu a kontrastu. Poté jsem v Barvy > Obarvit nastavil žluto-zelenou a té v Barvách ještě přidal sytost.
Celek jsem nakonec upravil filtrem Vylepšení > Maskovat rozostření, kdy jsem nastavil vyšší poloměr a o trošku vyšší intenzitu filtru. Tím jsem docílil toho, aby se vše zvýraznilo.

Takhle teda dopadl obrázek nad textem.

Máte i vy nějaký rychlý návod na to, jak umělecky a hlavně originálně upravit fotku, aby byla hezká a koukatelná, napište do komentářů. Budu rád a třeba něco použiju se jménem autora.

Takže si hrejte, experimentuje a upravujte!