Pageinfo

Blog o Linuxu, testování software a linuxových distribucí. Pohled laika i odborníka na téma Linux.
Zobrazují se příspěvky se štítkemdesign. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemdesign. Zobrazit všechny příspěvky

neděle 31. března 2013

Fuduntu - zase něco jiného

Po čím dál častějším selhávání mého dosavadního systému LinuxMint 9 Isadora jsem usoudil, že nefunkční zvukový systém a nestabilní Xorg již stojí za to vzít v úvahu a že by už mohl přijít systém nový - jiný. Přece jsem šel k Linuxu proto, abych poznal nové věci. Díky jednomu twitter-tipu mě napadlo Fuduntu.

Fuduntu není Fubuntu :)

Poměrně často mě stále mate to D v názvu distribuce, ale jelikož Fubuntu neexistuje, snad si to po pár nevalidních výsledcích v Google uvědomíte. :)

Abych se dostal k distribuci, nejprve jsem ji nasosnul na vyměnitelné médium. V tomto případě DVD (rád si takovéto disky uskladňuju jako poklad). Vrazil jsem jej do mechaniky a čekal, až se nabootuje. Nejprve na mě vyskočil načítací obrázek a chvíli na to veliký tygr. Ten tygr byl jako obrázek na pozadí.

Vzhled mě okamžitě dostal. Gnome 2 a velice hezky zkomponované s Kernelem 3.6, přesně to jsem potřeboval. Tedy začal jsem různě prolézat live distro a objevoval nové a nepoznané. Například to, že zde vůbec není použit Apt pro instalaci balíčků, po zálohování dat, instalaci systému na disk a několika pokusech třeba Pacman aj. jsem přišel na yum!

sudo yum install {něco krásného}


... a rázem jsem začal yumovat jako šílený! Nechci tím říct, že by mělo Fuduntu málo užitečného software, jen já jsem takový jinak softwarově zemřený.
Po doplnění různých potřebných programů jsem vrátil data ze zálohy do osobní složky a vrhnul se na grafickou modifikaci - to je moje.

Předběžná pracovní plocha vypadá nyní nějak takto:


Stále mám co dolazovat nejen designově.


V čem tkví to "kouzlo" Fuduntu?

Jednoznačně v úspoře energie, ale také vytrhaných vlasů při padajícím Xorgu v nejneočekávanějším momentě.
Fuduntu je totiž systém zaměřený na přenosná zařízení typu Notebooky , Netbooky, do které Toaster tedy opravdu zapadá. Věřím, že si budou tito dva noví přátelé rozumět.

Nejlépe ale zjistím chování systému slouhodobým užíváním. :) Dobrou noc.

sobota 23. února 2013

4Pane - jsou 4 moc nebo ne?

Už nějaký čas přmýšlím, že sejdu z Nautilu a zkusím něco nové. Docela jsem si na něho ale zvykl, takže se mi moc nechtělo. Má dost dobře zorganizované v čem co otevřít a jednoduše má uživatelsky přívětivé rozhraní pro lidi zvyklé třeba na průzkumník OS Windows.

Můj plán byl takový, že jsem hledal, až jsem dohledal blog Rionky na LinuxExpressu. Byl tam článek ohledně různých dvoupanelových commanderech a čtenáři psali různá doporučení do komentářů, po dlouhém hloubání jsem našel komentář od Vlastimila Otta, kde doporučoval také 4 panelový commander 4Pane, je psaný v Pythonu na WXPython - což dobře znám.

První setkání s 4Pane



Zkusil jsem si ho a ejhle, velice se mi zalíbil. Sice je z prvního pohledu hloupý, ale umí se všechno naučit. Pokud se vám ale nechce vybírat program z adresáře /usr/bin/, nabízí vám 4Pane základní launchery Gedit, Firefox, OpenOffice a CD or DVD Writer. Stačí soubor přetáhnout na jednu z ikon vpravo nahoře.
Jinak pokud netušíte, jak program vyhledat v /usr/bin, stačí si adresář otevřít a projít, jen je toho tam hodně.

Podpora souborů vyřešena, co dál?

Rozhraní

4Pane má, jak už název napovídá 4 panely. Vždy liché jsou jako strom složek a sudé jsou jako klasický výpis.
4Pane má možnost přidávání záložek, ve kterých můžete mít vždy otevřené různé adresáře a vše pro urychlení přepínat.

Rychlost

Při přechodech do adresářů se spoustou souborů je v porovnání s jinými programy velice rychlý. U kopírování se dá říct, že je poměrně dobrý.
Má také "Multiple rename" - hromadné přejmenovávání, což třeba Nautilus nemá.

V čem je jiný?

  • Hlavně sloupci, že jich jsou ronou 4. 
  • Celkově je vše víc po ruce, jen je to občas docela chaos a chybí mi náhledy obrázků. 
  • V základu otevírá obrázky přes ImageMagick. 
  • Není v češtině, ale je jednoduchý.
  • Umí komprimovat, exportovat, mountovat disky.
4Pane nebudu hodnotit plusy ani mínusy. Má něco do sebe. :)

Pokusím se přizpůsobit se tomuto rozložení, protože se mi to hodně líbí. Doporučuji všem.

pondělí 17. prosince 2012

Desktop: chaosu plný prostor

Přicházím znovu v posledním předvánočním týdnu, dnes bych chtěl pořešit jedno téma, které už jsem dávno publikoval, ale tehdy né tak obsáhle jako dnes. Chci se věnovat desktopu. Nikoliv prostředí, ale prostě jen ploše. Je to prostor, kde se děje vše. Máte tam uklizeno?

Kousek plochy


Člověk by si hned řekl, že krása plochy je relativní věc, přece má každý odlišný názor na to, jak která plocha systému vypadá. Ale nám přece nejde o to, jak to vidí ostatní. Jde o to, jak se líbí právě vám.

Plochu vidí téměř každý jako místo, kam si dáme spouštěče aplikací, abychom měli vše po ruce, je to úžasná věc, pokud nemáte okna na všech plochách. :)
Samozřejmě proti ikonám na ploše nic nemám, ale osobně tuto možnost nevyužívám, přednost dávám spouštěči (Alt+F2), popřípadě Gnome panel.

Na co plochu využít, abychom ji využili úplně celou? Můžeme samozřejmě použít ikony, ale pokrýt celou plochu spouštěči není efektivní a hlavně to v některých případech zpomauje práci počítače.

Stále existují mozky, které si dávají na plochu slideshow s obrázky, různé miniaplikace, jinak nazývané screenlety. Je to vůbec potřeba?

Stop blbostem!

Pamatujte, že plocha není jen na hraní. Napadlo někoho výše zmíněného, že existuje možnost zvaná Conky? Conky je prográmek úžasných schopností. Jak již některým název napovídá, Conky zobrazuje hlavně text, ale umí s libkou i renderovat obrázky.
Tato aplikace vám bez problému zobrazí RSS zdroj, velkou spoustu informací ohledně počítače v reálném čase, prostě cokoli, co si předvolíte v konfiguračním souboru ~/.conkyrc. Dokáže v některých případech nahradit i panel, je to jeho kouzlo. Více v manuálech.

Dock - stále ještě celkem moderní věc nahrazující panel a obsahující spouštěče aplikací. Dobrá věc, pokud není plocha přeplácaná, na ploše nejsou ikony a nežere to výkon CPU.

Pokud vám chybí terminál a nebaví vás ho stále otevírat, existuje Tilda. Desktopový terminál bez rámu okna připnutý na ploše se spoustou předvoleb.

Blank space?

Prázdná obrazovka, popřípadě pouze obrázek na pozadí je občas ještě výhodnější možnost. Proč? Nulová náročnost a stoprocentní přehled.

Zvolte si to, co je pro vás nejpohodnější, miliony miniaplikací papající většinu výkonu CPU rozdhodně není správný směr.

pátek 10. srpna 2012

Děláme 3D v Linuxu - Blender

Možná, když jste dříve používali operační systém Windows, stejně jako já, dělali jste v nějakém 3D programu pro zábavu různé věci. Domy, krajinu, atp.

Po přechodu na Linux Vám může taková věc trošku chybět a nejen od toho je tady program Blender, jež dokáže dělat víc, než jen to.

Co je to Blender?

Pro úvod bych chtěl říct, že Blender je program, ve kterém můžeme vytvářet nejen věci v 3D, ale tyto předměty rozpohybovat, vytvořit kolem nich krajinu a z několika rozpohybovaných snímků udělat krátký film.

Hlavní okno Blenderu po spuštění (ve FullScreen módu)
Blender nainstalujeme pomocí jednoduchého příkazu:


 $ sudo apt-get install blender



Celý program má něco kolem 70Mb, což není nic v porovnání s tím, co tento program dokáže.

Po instalaci spustíme program pomocí Alt+F2 do řádku napíšeme blender a potvrdíme enterem.

Pokud se v šíleném návodu nevyznáte, doporučuji sjet dolů pod článek.

Celý program se ovládá pomocí klávesnice a myši. Touchpad na notebooku osobně nedoporučuji. Radši myš. V perspektivě se totiž pohybujeme pomocí stisknutí kolečka myši. Dobrá náhrada je klávesa Alt.

Celou scénu můžeme osvětlit pomocí lampy. Nejprve klikneme na nějakou pozici, kam chceme umístit lampu levým tlačítkem (tím zaktivujeme 3D kurzor - červenobílé kolečko s křížkem) poté stiskneme mezerník a v nabidce dáme Add  > Lamp >Lamp.

Světlo se zatím nijak na defaultně nastavené kostce ve scéně neprojeví.
Musíme totiž kliknout na ikonku , vyskočí Vám nabídka, a v ní vyberete hned první položku (Textured).

Na naší lampě se zobrazily 3 šipky. Ty slouží k pohybu ebjektu ve scéně. Popřípadě můžeme přes objekt přejet kurzorem se stisknutým levým tlačítkem. Po upuštění můžeme objekt ručně posunout.

Výběr objektů děláme pomocí pravého tlačítka.

Pro lepší orientaci doporučuji v dolním panelu kliknout na View > Camera, nebo Perspecitve. Je na to i kl. zkratka.

Chceme-li dát objektu barvu, nebo texturu, klikneme na něj pravým tlačítkema v dolním menu klikneme na ikouknu s  koulí (ta druhá vrpavo).

Ve sloupci Material jsou 3 obdélníčky s barvou. ta první je šedá. Je to barva vybraného předmětu. Po změně změní předmět barvu.

Práci s předmětem dělájí ikonky trojúhelníku, kolečka a čtverečku.
trojúhelník mění pozici předmětu. Kolečko s předmětem rotuje a čtvereček mění velikost. Vše se provádí pomocí tří barevných bodů kolem vybraného objektu.

Je to kostrbatě popsané a asi vám to nic neřekne, alerozhodně doporučuji k přečtení návody z Blender3D.cz:



Začínáme: http://www.blender3d.cz/drupal/?q=zacatecnici01
Světla a stíny: http://www.blender3d.cz/drupal/?q=svetla01
Pro pokročilé: http://www.blender3d.cz/drupal/?q=node/184

čtvrtek 26. července 2012

GIMP #4: Grafika na weby?

Už více jak rok zkouším dělat nějakou přijatelnou grafiku různým webům. Většinou to řeším pomocí kaskádových stylů přímo na webu, ale dost často se stane, že musím web obohatit nějakými obrázkovými elementy.

Tlačítko?

Pro příklad: Máme tlačítka <input type="submit"> nebo <input type="button"> a nechceme je v barvách systému.
Co pro to udělat?

Obrázek

Jako první věc potěbujeme obrázek. Obrázku musíme potom nastavit rozměry, takže si například určímě, že tlačítko bude mít na výšku 30 pixelů a šířka bude relevantní.

Otevřeme si GIMP, dáme "Vytvořit nový" (Ctrl+N) a nastavíme výšku 30px a šířku 10px. Obrázek se bude opakovat v ose X (horizontálně), proto není zapotřebí moc šířka.

Tlačítka se nejčastěji barví pomocí přechodu. To je takovéto tlačítko v levém okně. Barva přechodu se určuje pomocí obou barev.
Nejlepší je nastavit 1. barvě světlejší odstín a 2. trochu tmavší odstín stejné barvy. Můžete ale použít jakoukoli, která se vám bude líbít.

Přechod vykonáme tak, že klikneme do nejhornější části obrázku a táhneme až dolů. Pokusíme se o to, aby byla linka přechodu dokonale vertikální a neměla na sobě žádné "zuby".

V momentě, kdy tlačítko pustíme, vytvoří se přechod. Obrázek ještě můžeme obohatit takovým "záhybem", kdy nastavíme 1. barvě ještě tmavší odstín, než měla barva 2. a u toho náhledu přechodu (v en: Gradient) nastavíme FG do průhledna. (4. položka)

Nyní znovu klikneme po nazoomování obrázku na vršek obrázku (asi na 1. pixel shora) a táhneme přibližně 4px dolů. (pozice kurzoru se ukazuje ve stavové liště okna obrázku)
Poté pustíme a jednoduchý ohyb je hotov.
Obrázek uložíme například jako pozadi-tlacitka.png.

Takhle může vypadat váš obrázek na pozadí tlčítka. (zvětšeno)

Jak to dáme na tlačítko?

Obrázek musíme nastavit tlačítku pomocí kaskádových stylů. Proto vložíme do stylu následující kód.

input.tlacitko
{
height: 20px; /* vyska tlacitka je nyni 20px */
padding: 5px 12px; /* tlacitko se roztahne na nasledujici velikost V׊ - 2×5=10, 20+10=30 - vyska tlacitka je nyni 30px */ 
font-size: 13px; /* text v tlacitku ma vysku 13px */
font-family: arial; /* pismo tlacitka je Arial */
color: #fff; /* barva pisma v tlacitku ma bilou barvu */
background: url("pozadi-tlacitka.png") repeat-x #06F; /* obrazek se bude opakovat na ose X - v pripade, ze se nenacetl, zobrazi se barva*/
border: 1px solid #fff; /* tlacitko bude mit bily ramecek o 1px*/
margin: 0px 5px; /* text po stranach bude o 5px odrazen, aby se nelepil na tlacitko */
}

Kód vypadá složitě, ale je velmi jednoduchý, stačí jen změnit adresu obrázku a bude vše fungovat.
Styl se naordinuje na všechny tlačítka vypadající takhle <input type="submit" class="tlacitko" value="text tlacitka">.

Header?

Header je více známý pod pojmem logo webu, nebo třebahlavní obrázek.

Pokud má náš web pevnou šířku (často to tak bývá), zjistíme si jakou.
V GIMPU dáme vytvořit nový obrázek. Nastavíme mu šířku, jakou má náš web, pro ukázku třeba 800px a výšku né moc velkou. Třeba 250px.

V každém headeru by měl být název nebo adresa webu celý vzhled by měl být v tématu webu a hodí se i obrázek.

Jako první vložíme text (tl. A). Text dáme pěkně velký a nastavíme si pěkné písmo, třeba URW Chancery L Medium Italic.

Písmo můžeme různě nastylovat, nastavíme mu ale růžovofialovou barvu. Před sloučením vrstev odklikneme Vyhlazování.
Sloučíme vrstvy pomocí Ctrl+M (Merge).

Nyní označíme barvu textu pomocí tlačítka tak, že na text s výraznou barvou klikneme.

Znovu uděláme přechod například ze světle žluté do tmavší. Znovu nastavíme Gradient z FB do BG a přetáhneme od vršku textu až po spodek.

Také můžeme text vylepšit tak, že ho orámujeme. Filtr > Světlo a stín > Stín.
Nastavíme hodnoty: X=0, Y=0, poloměr 15px, 80%, nepovolíme změnu velikosti a vytvořímě stín. Potom Ctrl+Shift+F a změníme poloměr na 2px a průhlednost na 100%.
Potom dáme 3× za sebou Ctrl+F a 1× Ctrl+M.

Nakonec můžeme doplnit obrázky, které můžeme stejným způsobem ohraničit a celkově si s headerem pohrát.

Může vypadat třeba takhle:

Header není reklama, je to pouze ukázka.
Samozřejmě lzde podobnými způsoby vytvořit cokoli.


V příštím díle se podíváme na kreslení v gimpu.

pondělí 9. ledna 2012

Tuxové opovržení

Jste linuxák? Máte rádi Tuxy? Já ano a již jsem taky módně vybaven. Po dlouhé době mám i já svéhu Tuxíka, jak plyšového, tak i na hrnku.




Do budoucna plánuji ještě triko a nějaký paklát, potom budu spokojen. :)